恶臭
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通过释放臭臭的气味,在攻击的时候,有时会使对手畏缩。 |
降雨
|
出场时,会将天气变为下雨。 |
加速
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每一回合速度会变快。 |
战斗盔甲
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被坚硬的甲壳守护着,不会被对手的攻击击中要害。 |
结实
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在HP全满时,即使受到招式攻击,也不会被一击打倒。一击必杀的招式也没有效果。 |
湿气
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通过把周围都弄湿,使谁都无法使用自爆等爆炸类的招式。 |
柔软
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因为身体柔软,不会变为麻痹状态。 |
沙隐
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在沙暴的时候,闪避率会提高。 |
静电
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身上带有静电,有时会让接触到的对手麻痹。 |
蓄电
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受到电属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是会回复。 |
储水
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受到水属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是会回复。 |
迟钝
|
因为感觉迟钝,不会变为着迷和被挑衅状态。对威吓也毫不动摇。 |
无关天气
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任何天气的影响都会消失。 |
复眼
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因为拥有复眼,招式的命中率会提高。 |
不眠
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因为有着睡不着的体质,所以不会陷入睡眠状态。 |
免疫
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因为体内拥有免疫能力,不会变为中毒状态。 |
引火
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受到火属性的招式攻击时,吸收火焰,自己使出的火属性招式会变强。 |
鳞粉
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被鳞粉守护着,不会受到招式的追加效果影响。 |
我行我素
|
因为我行我素,不会变为混乱状态。对威吓也毫不动摇。 |
吸盘
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用吸盘牢牢贴在地面上,让替换宝可梦的招式和道具无效。 |
威吓
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出场时威吓对手,让其退缩,降低对手的攻击。 |
踩影
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踩住对手的影子使其无法逃走或替换。 |
粗糙皮肤
|
受到攻击时,用粗糙的皮肤弄伤接触到自己的对手。 |
飘浮
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从地面浮起,从而不会受到地面属性招式的攻击。 |
孢子
|
受到攻击时,有时会把接触到自己的对手变为中毒、麻痹或睡眠状态。 |
同步
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将自己的中毒、麻痹或灼伤状态传染给对手。 |
恒净之躯
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不会因为对手的招式或特性而被降低能力。 |
自然回复
|
回到同行队伍后,异常状态就会被治愈。 |
避雷针
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将电属性的招式吸引到自己身上,不会受到伤害,而是会提高特攻。 |
天恩
|
托天恩的福,招式的追加效果容易出现。 |
悠游自如
|
下雨天气时,速度会提高。 |
叶绿素
|
晴朗天气时,速度会提高。 |
发光
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通过让周围变亮,变得容易遇到野生的宝可梦。 |
复制
|
出场时,复制对手的特性,变为与之相同的特性。 |
大力士
|
物理攻击的威力会变为2倍。 |
毒刺
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有时会让接触到自己的对手变为中毒状态。 |
精神力
|
拥有经过锻炼的精神,而不会因对手的攻击而畏缩。对威吓也毫不动摇。 |
熔岩铠甲
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将炽热的熔岩覆盖在身上,不会变为冰冻状态。 |
水幕
|
将水幕裹在身上,不会变为灼伤状态。 |
磁力
|
用磁力吸住钢属性的宝可梦,使其无法逃走。 |
隔音
|
通过屏蔽声音,不受到声音招式的影响。 |
雨盘
|
下雨天气时,会缓缓回复HP。 |
扬沙
|
出场时,会把天气变为沙暴。 |
压迫感
|
给予对手压迫感,大量减少其使用招式的PP。 |
厚脂肪
|
因为被厚厚的脂肪保护着,会让火属性和冰属性的招式伤害减半。 |
早起
|
即使变为睡眠状态,也能以2倍的速度提早醒来。 |
火焰之躯
|
有时会让接触到自己的对手变为灼伤状态。 |
逃跑
|
一定能从野生宝可梦那儿逃走。 |
锐利目光
|
多亏了锐利的目光,命中率不会被降低。 |
怪力钳
|
因为拥有以力量自豪的钳子,不会被对手降低攻击。 |
捡拾
|
有时会捡来对手用过的道具,冒险过程中也会捡到。 |
懒惰
|
如果使出招式,下一回合就会休息。 |
活力
|
自己的攻击变高,但命中率会降低。 |
迷人之躯
|
有时会让接触到自己的对手着迷。 |
正电
|
出场的伙伴之间如果有正电或负电特性的宝可梦,自己的特攻会提高。 |
负电
|
出场的伙伴之间如果有正电或负电特性的宝可梦,自己的特攻会提高。 |
黏着
|
因为道具是粘在黏性身体上的,所以不会被对手夺走。 |
蜕皮
|
通过蜕去身上的皮,有时会治愈异常状态。 |
毅力
|
如果变为异常状态,会拿出毅力,攻击会提高。 |
神奇鳞片
|
如果变为异常状态,神奇鳞片会发生反应,防御会提高。 |
污泥浆
|
吸收了污泥浆的对手会因强烈的恶臭而受到伤害,减少HP。 |
茂盛
|
HP减少的时候,草属性的招式威力会提高。 |
猛火
|
HP减少的时候,火属性的招式威力会提高。 |
激流
|
HP减少的时候,水属性的招式威力会提高。 |
虫之预感
|
HP减少的时候,虫属性的招式威力会提高。 |
坚硬脑袋
|
即使使出会受反作用力伤害的招式,HP也不会减少。 |
日照
|
出场时,会将天气变为晴朗。 |
沙穴
|
在战斗中让对手无法逃走。 |
干劲
|
通过激发出干劲,不会变为睡眠状态。 |
白色烟雾
|
被白色烟雾保护着,不会被对手降低能力。 |
瑜伽之力
|
因瑜伽的力量,物理攻击的威力会变为2倍。 |
硬壳盔甲
|
被坚硬的壳保护着,对手的攻击不会击中要害。 |
气闸
|
所有天气的影响都会消失。 |
蹒跚
|
在混乱状态时,闪避率会提高。 |
电气引擎
|
受到电属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是速度会提高。 |
斗争心
|
面对性别相同的对手,会燃起斗争心,变得更强。而面对性别不同的,则会变弱。 |
不屈之心
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每次畏缩时,不屈之心就会燃起,速度也会提高。 |
雪隐
|
下雪天气时,闪避率会提高。 |
贪吃鬼
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原本HP变得很少时才会吃树果,在HP还有一半时就会把它吃掉。 |
愤怒穴位
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要害被击中时,会大发雷霆,攻击力变为最大。 |
轻装
|
失去所持有的道具时,速度会提高。 |
耐热
|
耐热的体质会让火属性的招式伤害减半。 |
单纯
|
能力变化会变为平时的2倍。 |
干燥皮肤
|
下雨天气时和受到水属性的招式时,HP会回复。晴朗天气时和受到火属性的招式时,HP会减少。 |
下载
|
比较对手的防御和特防,根据较低的那项能力相应地提高自己的攻击或特攻。 |
铁拳
|
使用拳类招式的威力会提高。 |
毒疗
|
变为中毒状态时,HP不会减少,反而会增加起来。 |
适应力
|
与自身同属性的招式威力会提高。 |
连续攻击
|
如果使用连续招式,总是能使出最高次数。 |
湿润之躯
|
下雨天气时,异常状态会治愈。 |
太阳之力
|
晴朗天气时,特攻会提高,而每回合HP会减少。 |
飞毛腿
|
变为异常状态时,速度会提高。 |
狙击手
|
击中要害时,威力会变得更强。 |
魔法防守
|
不会受到攻击以外的伤害。 |
无防守
|
由于无防守战术,双方使出的招式都必定会击中。 |
慢出
|
使出招式的顺序必定会变为最后。 |
技术高手
|
攻击时可以将低威力招式的威力提高。 |
叶子防守
|
晴朗天气时,不会变为异常状态。 |
笨拙
|
无法使用持有的道具。 |
破格
|
可以不受对手特性的干扰,向对手使出招式。 |
超幸运
|
因为拥有超幸运,攻击容易击中对手的要害。 |
诱爆
|
变为昏厥时,会对接触到自己的对手造成伤害。 |
危险预知
|
可以察觉到对手拥有的危险招式。 |
预知梦
|
出场时,只读取1个对手拥有的招式。 |
纯朴
|
可以无视对手能力的变化,进行攻击。 |
有色眼镜
|
可以将效果不好的招式以通常的威力使出。 |
过滤
|
受到效果绝佳的攻击时,可以减弱其威力。 |
慢启动
|
在5回合内,攻击和速度减半。 |
胆量
|
一般属性和格斗属性的招式可以击中幽灵属性的宝可梦。对威吓也毫不动摇。 |
引水
|
将水属性的招式引到自己身上,不会受到伤害,而是会提高特攻。 |
冰冻之躯
|
下雪天气时,会缓缓回复HP。 |
坚硬岩石
|
受到效果绝佳的攻击时,可以减弱其威力。 |
降雪
|
出场时,会将天气变为下雪。 |
采蜜
|
战斗结束时,有时候会捡来甜甜蜜。 |
察觉
|
出场时,可以察觉对手的持有物。 |
舍身
|
自己会因反作用力受伤的招式,其威力会提高。 |
多属性
|
自己的属性会根据持有的石板而改变。 |
梦魇
|
给予睡眠状态的对手伤害。 |
顺手牵羊
|
盗取接触到自己的对手的道具。 |
强行
|
招式的追加效果消失,但因此能以更高的威力使出招式。 |
唱反调
|
能力的变化发生逆转,原本提高时会降低,而原本降低时会提高。 |
紧张感
|
让对手紧张,使其无法食用树果。 |
不服输
|
被对手降低能力时,攻击会大幅提高。 |
咒术之躯
|
受到攻击时,有时会把对手的招式变为定身法状态。 |
治愈之心
|
有时会治愈异常状态的同伴。 |
友情防守
|
可以减少我方的伤害。 |
碎裂铠甲
|
受到物理招式的伤害时,防御会降低,速度会大幅提高。 |
重金属
|
自身的重量会变为2倍。 |
轻金属
|
自身的重量会减半。 |
多重鳞片
|
HP全满时,受到的伤害会变少。 |
中毒激升
|
变为中毒状态时,物理招式的威力会提高。 |
受热激升
|
变为灼伤状态时,特殊招式的威力会提高。 |
收获
|
可以多次制作出已被使用掉的树果。 |
心灵感应
|
读取我方的攻击,并闪避其招式伤害。 |
心情不定
|
每一回合,能力中的某项会大幅提高,而某项会降低。 |
防尘
|
不会受到沙暴的伤害。也不会受到粉末类和孢子类招式的影响。 |
毒手
|
只通过接触就有可能让对手变为中毒状态。 |
再生力
|
退回同行队伍后,HP会少量回复。 |
健壮胸肌
|
不会受到防御降低的效果。 |
拨沙
|
沙暴天气时,速度会提高。 |
奇迹皮肤
|
成为不易受到变化招式攻击的身体。 |
分析
|
如果在最后使出招式,招式的威力会提高。 |
幻觉
|
假扮成同行队伍中的最后一只宝可梦出场,迷惑对手。 |
变身者
|
变身为当前面对的宝可梦。 |
穿透
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可以穿透对手的壁障或替身进行攻击。 |
自信过度
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如果打倒对手,就会充满自信,攻击会提高。 |
正义之心
|
受到恶属性的招式攻击时,因为正义感,攻击会提高。 |
胆怯
|
受到恶属性、幽灵属性和虫属性的攻击或威吓时,会因胆怯而速度提高。 |
魔法镜
|
可以不受到由对手使出的变化招式影响,并将其反弹。 |
食草
|
受到草属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是攻击会提高。 |
恶作剧之心
|
可以率先使出变化招式。 |
沙之力
|
沙暴天气时,岩石属性、地面属性和钢属性的招式威力会提高。 |
涡轮火焰
|
可以不受对手特性的干扰,向对手使出招式。 |
兆级电压
|
可以不受对手特性的干扰,向对手使出招式。 |
芳香幕
|
可以防住向自己和同伴发出的心灵攻击。 |
花幕
|
我方的草属性宝可梦能力不会降低,也不会变为异常状态。 |
颊囊
|
无论是哪种树果,食用后,HP都会回复。 |
变幻自如
|
变为与自己使出的招式相同的属性。每次出场战斗仅生效一次。 |
毛皮大衣
|
对手给予的物理招式的伤害会减半。 |
魔术师
|
夺走被自己的招式击中的对手的道具。 |
防弹
|
可以防住对手的球和弹类招式。 |
好胜
|
如果被对手降低能力,特攻会大幅提高。 |
强壮之颚
|
因为颚部强壮,啃咬类招式的威力会提高。 |
甜幕
|
自己和同伴的宝可梦不会变为睡眠状态。 |
疾风之翼
|
HP全满时,飞行属性的招式可以率先使出。 |
超级发射器
|
波动和波导类招式的威力会提高。 |
草之毛皮
|
在青草场地时,防御会提高。 |
共生
|
同伴使用道具时,会把自己持有的道具传递给同伴。 |
硬爪
|
接触到对手的招式威力会提高。 |
妖精皮肤
|
一般属性的招式会变为妖精属性。威力会少量提高。 |
黏滑
|
对于用攻击接触到自己的对手,会降低其速度。 |
持久力
|
受到攻击时,防御会提高。 |
遇水凝固
|
受到水属性的招式攻击时,防御会大幅提高。 |
不仁不义
|
攻击中毒状态的对手时,必定会击中要害。 |
界限盾壳
|
HP变为一半时,壳会坏掉,变得有攻击性。 |
蹲守
|
可以对替换出场的对手以2倍的伤害进行攻击。 |
水泡
|
降低自己受到的火属性招式的威力,不会灼伤。 |
怒火冲天
|
因对手的攻击HP变为一半时,特攻会提高。 |
拨雪
|
下雪天气时,速度会提高。 |
远隔
|
可以不接触对手就使出所有的招式。 |
湿润之声
|
所有的声音招式都变为水属性。 |
先行治疗
|
可以率先使出回复招式。 |
电气皮肤
|
一般属性的招式会变为电属性。威力会少量提高。 |
冲浪之尾
|
电气场地时,速度会变为2倍。 |
画皮
|
通过画皮覆盖住身体,可以防住1次攻击。 |
牵绊变身
|
打倒对手时,与训练家的牵绊会增强,自己的攻击、特攻、速度会提高。 |
腐蚀
|
可以使钢属性和毒属性的宝可梦也陷入中毒状态。 |
绝对睡眠
|
总是半梦半醒的状态,绝对不会醒来。可以就这么睡着进行攻击。 |
女王的威严
|
向对手施加威慑力,使其无法对我方使出先制招式。 |
舞者
|
有谁使出跳舞招式时,自己也能就这么接着使出跳舞招式。 |
蓄电池
|
会提高我方的特殊招式的威力。 |
毛茸茸
|
会将对手所给予的接触类招式的伤害减半,但火属性招式的伤害会变为2倍。 |
鲜艳之躯
|
让对手吓一跳,使其无法对我方使出先制招式。 |
魂心
|
宝可梦每次变为濒死状态时,特攻会提高。 |
卷发
|
对于用攻击接触到自己的对手,会降低其速度。 |
接球手
|
继承被打倒的同伴的特性,变为相同的特性。 |
化学之力
|
继承被打倒的同伴的特性,变为相同的特性。 |
电气制造者
|
出场时,会布下电气场地。 |
精神制造者
|
出场时,会布下精神场地。 |
薄雾制造者
|
出场时,会布下薄雾场地。 |
青草制造者
|
出场时,会布下青草场地。 |
金属防护
|
不会因为对手的招式或特性而被降低能力。 |
幻影防守
|
HP全满时,受到的伤害会变少。 |
棱镜装甲
|
受到效果绝佳的攻击时,可以减弱其威力。 |
不挠之剑
|
首次出场时,攻击会提高。 |
不屈之盾
|
首次出场时,防御会提高。 |
自由者
|
变为与自己使出的招式相同的属性。每次出场战斗仅生效一次。 |
螺旋尾鳍
|
能无视具有吸引对手招式效果的特性或招式的影响。 |
镜甲
|
只反弹自己受到的能力降低效果。 |
一口导弹
|
冲浪或潜水时会叼来猎物。受到伤害时,会吐出猎物进行攻击。 |
坚毅
|
能无视具有吸引对手招式效果的特性或招式的影响。 |
蒸汽机
|
受到水属性或火属性的招式攻击时,速度会巨幅提高。 |
庞克摇滚
|
声音招式的威力会提高。受到的声音招式伤害会减半。 |
吐沙
|
受到攻击时,会刮起沙暴。 |
冰鳞粉
|
由于有冰鳞粉的守护,受到的特殊攻击伤害会减半。 |
熟成
|
使树果成熟,效果变为2倍。 |
结冻头
|
头部的冰会代替自己承受物理攻击,但是样子会改变。下雪时,冰会恢复原状。 |
能量点
|
只要处在相邻位置,招式的威力就会提高。 |
钢之意志
|
我方的钢属性攻击威力会提高。 |
化学变化气体
|
特性为化学变化气体的宝可梦在场时,场上所有宝可梦的特性效果都会消失或者无法生效。 |
饱了又饿
|
每回合结束时会在满腹花纹与空腹花纹之间交替改变样子。 |
速击
|
有时能比对手先一步行动。 |
无形拳
|
如果使出的是接触到对手的招式,就可以无视守护效果进行攻击。 |
怪药
|
出场时会从贝壳撒药,将我方的能力变化复原。 |
电晶体
|
电属性的招式威力会提高。 |
龙颚
|
龙属性的招式威力会提高。 |
苍白嘶鸣
|
打倒对手时会用冰冷的声音嘶鸣并提高攻击。 |
漆黑嘶鸣
|
打倒对手时会用恐怖的声音嘶鸣并提高特攻。 |
人马一体
|
兼备蕾冠王的紧张感和雪暴马的苍白嘶鸣这两种特性。 |
甩不掉的气味
|
被对手接触到后,甩不掉的气味会沾上对手。 |
掉出种子
|
受到攻击时,会将脚下变成青草场地。 |
热交换
|
受到火属性的招式攻击时,攻击会提高,且不会陷入灼伤状态。 |
愤怒甲壳
|
因被对手攻击而HP变为一半时,会因愤怒降低防御和特防。但攻击、特攻、速度会提高。 |
洁净之盐
|
因洁净的盐而不会陷入异常状态。会让幽灵属性的招式伤害减半。 |
焦香之躯
|
受到火属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是会大幅提高防御。 |
乘风
|
吹起了顺风或受到风的招式攻击时,不会受到伤害,而是会提高攻击。 |
看门犬
|
受到威吓时,攻击会提高。让替换宝可梦的招式和道具无效。 |
搬岩
|
岩石属性的招式威力会提高。 |
风力发电
|
受到风的招式攻击时,会变为充电状态。 |
全能变身
|
回到同行队伍后,会变为全能形态。 |
发号施令
|
出场时,若我方当中有吃吼霸,就会进入其口中,并从其口中发出指令。 |
电力转换
|
受到伤害时,会变为充电状态。 |
古代活性
|
携带着驱劲能量或天气为晴朗时,数值最高的能力会提高。 |
夸克充能
|
携带着驱劲能量或在电气场地上时,数值最高的能力会提高。 |
黄金之躯
|
不会氧化的坚固黄金身躯不会受到对手的变化招式的影响。 |
灾祸之鼎
|
以能呼唤灾厄的鼎的力量降低除自己以外的宝可梦的特攻。 |
灾祸之剑
|
以能呼唤灾厄的剑的力量降低除自己以外的宝可梦的防御。 |
灾祸之简
|
以能呼唤灾厄的简的力量降低除自己以外的宝可梦的攻击。 |
灾祸之玉
|
以能呼唤灾厄的勾玉的力量降低除自己以外的宝可梦的特防。 |
绯红脉动
|
出场时,会将天气变为晴朗。日照强烈时,会通过古代的脉动升高攻击。 |
强子引擎
|
出场时,会布下电气场地。处于电气场地时,会通过未来的机关升高特攻。 |
跟风
|
对手的能力提高时,自己也会趁机同样地提高能力。 |
反刍
|
吃了树果后,会在下一回合结束时从胃反刍出来再吃1次。 |
锋锐
|
提高切割对手的招式的威力。 |
大将
|
出场时,攻击和特攻会按照目前被打倒的同伴数量逐渐提升,被打倒越多,提升越多。 |
同台共演
|
出场时,复制同伴的能力变化。 |
毒满地
|
受到物理招式的伤害时,会在对手脚下散布毒菱。 |
尾甲
|
包裹头部的神秘尾巴使对手无法对我方使出先制招式。 |
食土
|
受到地面属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是会得到回复。 |
菌丝之力
|
使出变化招式时,虽然行动必定会变慢,但能不受对手的特性妨碍。 |
款待
|
出场时款待同伴,回复其少量HP。 |
心眼
|
一般属性和格斗属性的招式可以击中幽灵属性的宝可梦。无视对手的闪避率的变化,且命中率不会被降低。 |
毒锁链
|
凭借含有毒素的锁链的力量,有时能让被招式击中的对手陷入剧毒状态。 |
甘露之蜜
|
首次出场时,会散发出甜腻的蜜的香味来降低对手的闪避率。 |
太晶变形
|
出场时,会吸收周围的能量,变为太晶形态。 |
太晶甲壳
|
甲壳蕴藏着全部属性的力量,会将自己HP全满时受到的伤害全都变为效果不好。 |
归零化境
|
太乐巴戈斯变为星晶形态时,蕴藏在它身上的力量会将天气和场地的影响全部归零。 |
毒傀儡
|
因桃歹郎的招式而陷入中毒状态的对手同时也会陷入混乱状态。 |